節奏分析與設計:意涵與類別
節奏模組, 節奏的動感搖梗
Rhythm Patterns/Lick/Hook/Liff, Groove Rhythm
古典音樂理論有「三要素」與「五要素」兩說,三要素指:旋律、和聲、節奏。五要素再加上:音色(通常即樂器)、曲式。
音樂三要素如果擬人化,旋律就是骨架、和聲是血肉、節奏則是行為。
節奏=
1、拍子+
2、強弱﹙切分﹚+
3、速度的變化+
4、時值﹙音符長短﹚的安排﹙不一定是1小節﹚+
5、結合絃律「動機」的基本單位+
6、結合各種樂器﹙不只鼓、貝司﹚所演奏的各種音型﹙以上1至5項﹚+
7、在有統一感的和聲進行中,又有彈性、豐富、個人化的自由發揮﹙無一定規律﹚+
8、人類受到自然感應,情緒與軀體的律動方式
=音樂的「行為」,即音樂個性與動態的呈現。
節奏與旋律的關係,呈現「統一」與「變化」的對稱關係,旋律會有「起承轉合」的變化,節奏可能保持統一,或者至少在「起承合」,負責行為的一致。正如詞要講究「韻」,「意」的變化無方,但「韻」就可對稱、收斂出統一之感。
對節奏的感受,正如對「美學」的感受,也是一種「青山綠水」的過程。
Rhythm Patterns/Lick/Hook/Liff/Vamp 節奏模組
「節奏模組」就是一組可以反復 演奏的樂句、或者樂段。電子琴經常搭配的節奏背景,就是各種節奏模組。
「節奏模組」可能包括多種打擊樂器、節奏樂器(如貝司、吉他…)、一般樂器…甚至只要能夠發出聲音的非樂器。
「節奏模組」也就是流行樂、搖滾樂、爵士樂的 Lick,或稱為 Hook, Liff, Vamp。這些都是爵士玩家的習慣暱名,彼此真正的差異不大,其語源沒有特別的意義,只有Liff,有人解讀可能是rhythmic figure or refrain的意思。
不過,Licks等可能更強調「節奏模組」與特定「和弦進行」的配合,甚至必須表現特定的演奏技巧,譬如用鼓錘推鼓面、手指在弦上滑行…等。
在當前「電音」流行的環境趨勢下,許多「節奏模組」其實是用數位技術合成出來的,爵士樂那一種非常人性的Licks,未來可能將更少見了。
Samples/Loops/Groove Rhythm/Rhythm Groove 節奏的動感搖梗
早期 wave 形式的節奏模組,通稱為 Samples 或 Loops。
Groove、或Groove Rhythm 、或Rhythm Groove 的意義表示加強製作的 Samples/Loops,可能包括:
1. 節奏。
2. Licks。
3. 尤其使用法為Rhythm Groove 時,表示係由「電音」所合成、混音的 Licks。
但 Groove 最早的意義,是指使人聽了以後,會產生想搖擺、想跳舞、想Groove 的節奏演奏技巧、與演出效果。
Groove 這個觀念很難中譯,統雄老師試譯為「節奏的動感搖梗」,因為它具備 Licks 的形式與功能,是一種「梗」,而目的是應用節奏,讓聽眾產生「動感」。
節奏模組, 節奏動感搖梗之網路資源:
http://www.musicradar.com/tuition/guitars/50-rock-guitar-licks-you-need-to-know-404838
http://www.ryanspearman.com/licksandtricks2/
https://soundcamp.org/ (包括許多打擊樂器)