計量思想與限制
創新:非等機率知識體系建構
實驗:統雄老師 接龍實驗
實驗目的是要成功完成「連環新接龍」遊戲難度的「進階」等級: 有4組花色、8付牌、只有10張明牌、94張未知。而在過程中展示什麼是「非等機率知識」。
什麼是等機率知識
什麼是非等機率知識
推論統計與其進階的多變項模型分析,是建築在資料具備隨機性/等機率性之前提上。
但人類行為許多都是非等機率的,譬如接龍,每個人移動牌的機率,其實是主觀的、非等機率的。
過去已經有了一些非等機率的分析方法,各教科書與文獻卻都寫得難懂與難用。
統雄老師用一句話,簡介這些方法如下:
貝氏定理
已知列聯表之列百分比、與行百分比,求其細格百分比。
馬可夫鍊
當1矩陣,其各列係數總和為1時,解其值。
另外,離散數學也具非等機率分析的意義。
TX機率論:4 元素非等機率空間論
統雄老師的學習經驗,領悟以上似仍各呈「框架知識」狀態,希望未來能以「接龍實驗」的分析模式,建構整合的4 元素非等機率知識。
創新:對當前機率論的辯難
所有應用中的機率分配,都是 Gamma 分配的特殊形式。
所有應用中的機率分配,都是平面曲線。
創新:空時座標建構
數量「結構」的描述,必須借助座標系。
笛卡兒座標系的框架性
有真實的平面物體嗎?
笛卡兒的座標系,提供了在地球表面上、有限框架中、矩形的一個便利測量體系。
其中的「平面」-即二次元形成大家根深柢固的觀念。
這個經由教育所建構的「社會相信」,使我浪費了很長的時間,才領悟,笛卡兒的二次元是個便利計算的想像。實質上,從來沒有存在過。
各位:請舉出一個「平面物體」看看?
你會發現,舉不出來,你舉的全部都是「空間物體」,只是我們習以為常,而沒自覺。
其他曲線座標系未跳脫笛卡兒
數學家已經發展出來的各種曲線座標系 curvilinear coordinates 或為解決流形 Manifold
問題的一組投射座標coordinate maps,還是沒有跳脫笛卡兒的線性 linear 基本觀,
譬如,球座標系Spherical coordinate system (γ,θ,ψ) ,其實就是笛卡兒的座標系,使用了極座標表示法。
又譬如,齊次座標系homogeneous coordinates 即投射座標系 projective coordinates (xZ, yZ,
Z),從表示法可知,還是笛卡兒基本觀。
探索中的「TX空時座標系」簡說
需要3點決定1空間嗎?
創新:分析人類行為的 Innovation Diffusion
S-型發展曲線的取用轉變
「TX空間座標系」的可能應用舉例,如人類行為的 Innovation Diffusion ! 一般直譯為「創新傳佈」,而統雄老師建議譯為「取用轉變」S型成長曲線。
Innovation Diffusion 的重要性,應相當推論統計的常態分配。
使用「TX空間座標系」投射法,就可得較佳的預測結果。