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數位視訊設計建構物件 鏡頭‧運鏡‧剪接編輯/蒙太奇
Shot, Motion, Editing/ Montage Formation Elements of DV Design

數位視訊的變化建構物件,包括繼承平面靜態數位攝影的:焦距、景深、光源、後製,同時新增動態影象的:鏡頭‧運鏡‧剪接編輯/蒙太奇‧音效。而在數位技術興起後,「數位廣義特效」的數位動畫,也成為一個重要的建構物件。

同時強調鏡頭的「定場鏡」,運鏡的科技新發展如空拍雲臺等,以及剪接編輯/蒙太奇的「蒙太奇公式」。介述蒙太奇實驗與苦樂秀夫效應 Montage and Kuleshov Effect,蘇聯蒙太奇學派與愛深思歎 Soviet Montage School and Sergei Eisenstein 與希區考克 Alfred Hitchcock:火車怪客 Strangers on a Train 的蒙太奇公式。

而動態影象的表現技法,又有正格與變格之分,後者為「一鏡到底」或「長時鏡頭/不中斷鏡頭」。以上各子題,分章介述如下。


Take and Shot 鏡頭

鏡頭包括2個意義:

Take of Shot 鏡頭數量:拍攝次數

每拍攝1次,稱為1個 Take,拍攝1個場景時,會拍幾次(經常 3-5),就分別記錄為:Take 1, Take 2...。

而現場導演指揮開始拍攝,常用的口令是:action,結束拍攝的口令則是:cut。

Size of Shot 鏡頭範圍:場景大小

鏡頭範圍決定了場景的大小,而場景大小就反映了「視覺意涵」的目標,與實現目標的效果。

業界對鏡頭場景大小的名稱,有專業規範,而其目標與效果的一般共識如下。

 

Size

(Ex. by a person)

Objective

Effect

Close up, C/U

特寫

Head and shoulder Focus Who he/she  is

Extreme close up,

E/C/U 大特寫

A part of feature Mysterious  focus Do not know who he/she is

Medium shot, M/S

中景

Whole body Normally begin with the object His/her identity

Long shot, L/S

遠景

The whole body less than 1/2 tlong of the scene For establishing shot
Introduce the relation between the object and the environment
His/her job, behavior, even personality

Extreme Long shot, 大遠景

The whole body as a small shadow Begin with a illusioned imagination What is going on?

Establishing shot/ Aerial Shot 定場鏡/ 場域鏡

An establishing shot sets up, or establishes, a scene's setting and/or its participants. Typically it is a shot at the beginning (or, occasionally, end) of a scene indicating where, and sometimes when, the remainder of the scene takes place.

定場似為跨文化經驗所累積的表演通則,不僅為西方古典電影理論(其實就人類歷史而言,也不久)的核心論題,在中華的各種戲曲、說書、相聲…中,也最為講究。定場的目的,就在:破題、導言、伏筆、懸疑。

而「破題」式定場,最常採用的視覺物件,就是故事即將發生的地點、環境,最好能夠同時揭示時代。故通常以遠景拍攝具備「地標」性質的建築、或自然風物。譬如非常流行的「CSI 犯罪現場」影集系列,共有發生在不同城市的3部,所以,定場一定是這3個城市的特殊景觀:拉斯維嘉斯、邁阿密、和紐約。

雖然有些「新電影」理論,對定場鏡大加抨擊,但仔細探究,他們並沒有否認「定場」的必要性,只是認為不必在「第一鏡」定場,而可以放在後續鏡頭中。其實,這種主張,只是「懸疑式定場」的進階變化應用而已。有結構的作品,還是宜於考究定場。

大型製作的定場鏡,常從空中、以 Extreme Long shot 拍攝「破題」式的環境定場,故也稱為場域鏡 Aerial Shot。

其他鏡頭

除了以上的「基本鏡頭」外,文獻上還可以看到一些其他鏡頭名稱。

有些是「鏡頭加強設計」的一種,再加入「角度 Angle 」規畫,通常有: bird eye, high angle, low angle, eye level 等。

但因「文創」的高藝術性,從業員不見得同時注意科學原則,所以有些分類、名稱,沒有嚴謹的獨立而互斥性。有些鏡頭名稱,並非具體操作技術,而是一種功能、或效果。譬如:Bridging Shot  橋接鏡、Arc Shot 弧鏡…等,其實是以不同鏡頭、加不同運鏡的過程,而形成一種模式,本講義便不在此強調。


Camera Movement/ Camera Moves 運鏡

運鏡是指鏡頭範圍、場景大小的變動,或攝影機本身的運動。

 

Moving

Visual Dynamic

Visual Language

Freeze 卡

None Stable Descriptive by a centered point of view

Pan 搖

Horizonta

Moving scene with peaceful speed, Left and right (default) Watch Descriptive by a moving point of view

Tilt 搖

Vertical

Up and down    

Wipe 掃

Moving scene with dramatic speed Shock Something unusual

Zoom 拉

Change distance and focus Explaining  
Zoom in From long to close Getting focus Reduce details
Zoom out From close to long Getting whole idea Give details

Dolly 推

Parallel moving by tracks, or advanced 3D cradle head, or even a drone (Unmanned aerial vehicle ,UAV). Subjective Produce a second or a first person's point of view

Pedestal

Parallel moving by pedestal (large tripod) or tower ladder, even cranes. Overview Produce a master's point of view

Handheld 

Simply holds the video camera,  moves wherever, and however. Follow Live, News

Camera Movement/ Camera Moves 運鏡Other Camera Movement/ Camera Moves 其他運鏡資訊

More Info: video, enchened, detailed.

攝影機‧三角架‧雲台

攝影機的運動,原則上一定要使用三角架。

有些高級的三角架,是和雲台(cradle head)分別搭配的,後者是指光學設備底部和固定支架連接的轉向軸。

先進的雲台,則有3D雲台,以及可以隨意自由轉動的球形雲台。可微調相機之上下/左右/前後的仰角及俯角,可固定於光軸的旋轉,用於旋轉拍攝一系列環景影象,以確保影象接合的完美,製作可上下左右無死角的球體影象。 

最新的還有旋翼飛行3D雲台,實體為3D雲台架在無人飛機上(Drone/ Unmanned aerial vehicle ,UAV),可以從空中拍攝。

另外,手持拍攝(Handheld),其運鏡通常定義為「跟拍 Follow」,整個跟拍過程為1鏡,是為了表現「新聞」或現場感。如非這類目的,要盡量避免手持拍攝。同時,不宜在過程中再使用 Zoom 運鏡。


Editing/Montage 剪接編輯:過場/蒙太奇

剪接編輯有雙重涵意:

1.分鏡過場與串連:將各個分別的鏡頭剪接在一起,以形成順暢的劇情。

2.蒙太奇:不僅是實體上的剪接過場,更強調在鏡頭連接間,必須創造出「象徵的意義」與「視覺的衝擊」。

General Transitions 標準過場

分鏡過場最常用的4大基本「標準過場」技法,就是:

卡 Cut
淡 Fade
融 Dissolve
速度 (Speed: fast, rewind, reverse)

在短片應用已足。

Special Effects 特效過場

數位後製設備提供更多選擇

Multiple Frames

Mosaic

...

More Info

Montage and Kuleshov Effect

蒙太奇實驗與苦樂秀夫效應

蘇聯電影製片人、導演、編劇、兼電影理論始祖 Kuleshov 苦樂秀夫在1920年代,設計了一項實驗,表現把不同的鏡頭、連結到相同的鏡頭,結果觀眾會對後者,有不同的聯想,他命名為蒙太奇 Montage 效應,也算是實驗美學的鼻祖之一。

3片的男主角,都是 同樣的一個表情,但3個不同蒙太奇,觀眾卻對他的表演,卻有3種不同的聯想。

第1片,認為他表演的是:飢餓。

第2片,認為他表演的是:哀悼。

第3片,認為他表演的是:色慾。

Kuleshov 的實驗,是以影片剪接秀出人生苦樂,所以統雄老師將 Kuleshov 其名譯為苦樂秀夫。

Montage and Kuleshov Effect

Soviet Montage School and Sergei Eisenstein

遠景:人群奔逃
Battleship Potemkin 波坦金戰艦
特寫:嬰兒倒地
Battleship Potemkin 波坦金戰艦
特寫:母親驚恐
Battleship Potemkin 波坦金戰艦 
中景:嬰兒被踐踏
Battleship Potemkin 波坦金戰艦
大特寫:母親悲恐
Battleship Potemkin 波坦金戰艦

蘇聯蒙太奇學派

與愛深思歎

Kuleshov 苦樂秀夫 在1919年參與建立了世界上第一個電影學院莫斯科電影學院(всероссийский государственный институт кинематогр),以及建立「苦樂秀夫 Kuleshov 電影工作室」,培養了諸多電影導演和演員,成就了蘇聯蒙太奇學派。

蘇聯蒙太奇學派的代表人物之一 Sergei Eisenstein 愛深思歎,既是完整蒙太奇理論的先導者,也有多部重要作品傳世。其蒙太奇理論簡介,如連結。

Battleship Potemkin

波坦金戰艦

時為蘇聯革命成功後未久,蘇聯政府積極將電影作為一種宣傳工具,強調帝俄之惡,與無產階級之苦。

Sergei Eisenstein 愛深思歎在這樣的時代背景之下,於1925創作了《波坦金戰艦》(Battleship Potemkin),一部黑白默片,只能、也成功的以眼睛講故事。

講述艦上士兵只因抱怨食物長蛆,被艦長命令槍斃十餘人,行刑隊不忍開槍,底層水兵憤而起義奪得戰艦。又得到黑海港口城市奧德薩居民的鼎力支持和援助。於是沙皇調動龐大的軍力,對奧德薩居民進行了慘無人道的鎮壓。

奧德薩階梯大屠殺段子,被譽為蒙太奇美學的開山之作,成為電影史上的經典。其中的橋段,如嬰兒車自階梯上滑落,至今仍是許多電影倣效的情節。

不過,這純粹是部宣傳片,描寫沙俄殘暴屠殺的情節,並未在歷史上發生過。

Eisenstein 認為鏡頭的連接、比鏡頭的內容更重要,發展出「造境」的思考,令人歎服。所以,統雄老師將其名譯為愛深思歎。而他顯然也是一位「主義領導表現」者,為了強調共產主義的「集體化」,這是一部沒有主角的電影。唯蘇聯建政逐步穩固後,還是只有1名主角:獨裁暴君史打凌,並沒有出現原始共產主義想像的人民平等。

Hitchcock's Strangers on a Train 

希區考克:火車怪客的蒙太奇公式

《火車怪客》(Strangers on a Train 飾)是希區考克(Alfred Hitchcock)的代表作之一,被美國電影學會選為AFI百年百大驚悚電影百年來的第32名。

劇情是凱亨(Farley Granger飾),準備和外遇的妻子離婚,但妻子不答應,為此他非常煩惱。一天他在列車上遇到一位陌生人布魯洛.安東尼(Robert Walker),他要凱亨殺死自已的父親,他幫凱亨殺死他的妻子,就是製造沒動機的交換/交錯(Criss-Cross)謀殺。

蒙太奇公式

蒙太奇公式

電影史上,已經逐漸形成許多「蒙太奇公式」,亦即用一定類型的視覺物件,建構要表達的意涵,譬如《火車怪客》發展的2種技法。

《火車怪客》這部戲最著名的,就是開場兩雙沒有上身,只有雙腿、交錯向火車站進行的蒙太奇。全片還運用了許多暗示交錯、與「雙」的意象,包括希區考克自己飾演1名抱著倍(雙)低音提琴的乘客。

雙腿各自、交錯進行的蒙太奇,在當時是原創、十分具有懸疑感的設計。且在多年不斷被模仿後,已經形成「蒙太奇公式」的濫觴之一。

隱藏五官技

《火車怪客》中,要表現懸疑,就隱藏主角的五官,是一種「蒙太奇公式」。

交錯進行技

要表現「懸疑互動的偶然」,就拍攝各自、交錯進行的雙腿,也是一種「蒙太奇公式」。

代表建築遠景技

定場最常用要表達的意涵是「破題」,所以建構意涵的視覺物件,最常採用故事即將發生的地點、環境,尤其是代表建築,且以遠景、大遠景表現,再接人物、或事件出場,是最通行的「定場蒙太奇公式」。

前述著名的常青「犯罪現場 Crime Scene Investigation」電視影集,有3系列,分別在拉斯維加斯、邁阿密、和紐約拍攝,合計達數百部,每一部的定場蒙太奇都是:代表建築遠景、數個角度、再接犯罪地點。

「蒙太奇公式」要舉一反三,譬如交錯進行技的建構物件不一定限制雙腿,有一部記錄片,開始就是2列火車各自、交錯進行,就在為這2列火車將意外相撞,而預下伏筆。

本系列未來出現的蒙太奇公式,都會以「統雄神掌」圖示(本特寫插欄左上)標示,請讀者參考。


蒙太奇的扭轉事實真相

蒙太奇的應用,甚至可扭轉事實真相,如下例:

慈悲獵豹‧有圖為證 


蒙太奇的廣泛連環圖應用

蒙太奇不僅是視訊、影片的核心元素,只要是「連環圖」、在連續的靜態圖片上也可以應用,也可以達成「用眼睛說故事」。

以下2幅圖,是大陸在2016年舉辦 G20 會議時,人民日報的報導,以及相關的雙邊會談照片。

其中,就用眼睛說了一個文字中,沒有的故事、但深刻的評論。各位有看出來嗎?

大陸在2016年舉辦 G20 會議

以上5幅連環圖,文字標題完全一模一樣;但圖片的「結構-意涵」,卻以蒙太奇表達了完全不同的評論,是什麼?

大陸在2016年舉辦 G20 會議

以上3幅連環圖,不僅使用了「結構物件」表達了與「評論意涵」的統一,還加強了「結構空間向位」的應用,也是以蒙太奇傳達了更深一層的意涵,是什麼?


Oner/ Long Take 鏡頭數的正格與變格

鏡頭數的正格,就是指一般影片或視訊,都是由「多鏡頭」的蒙太奇程序完成。

鏡頭運用也有變格,一種是全片拍攝中間不停機-但運鏡會改變,等於只拍攝一次,稱為「一鏡到底(Oner/ One single shot)」。

而在長片中,有一大段採用「不停機-但運鏡會改變」的拍攝技法,則稱為「長時鏡頭、或不中斷鏡頭(Long Take)」。所謂「長」時,一般認為是3-4分鐘以上。

「長時鏡頭、或不中斷鏡頭(Long Take)」技法,也是由希區考克(Alfred Hitchcock)在1948年所執導的電影《奪魂索(Rope )》中所首創,是他最具實驗性質、前衛且創新的經典作品,80分鐘的電影只有10個鏡頭。

《奪魂索(Rope )》也是希區考克的第一部彩色影片,由詹姆斯·史都華等人主演。靈感取材自1924年轟動一時而影響深遠的真實謀殺案「李奧波德與勒伯案」、以及此案在1929年改編的舞台劇。此片也以探討費奧多爾·杜思妥也夫斯基和弗裡德裡希·尼采的著作及學說、以及同性戀、「謀殺的藝術」等題材而聞名。 

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