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數位文創-設計.技術.管理 Digital Cultural Content Creation: Design, Technology, Management
原址: tx.liberal.ntu.edu.tw
統雄樂水
數位文創-設計.技術.管理

Digital Cultural Content Creation
Design, Technology, Management

你現在聆聽的是吳統雄的作品「別離」,請按這裡、或按〈人文素養〉〈詩歌曲〉欣賞他更多的創作。You are listening 'Going Away' composed by Sean TX Wu, please click here or click "Humanities" "Musical and Poetry" for more of his works.

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本系列講義為全球Google學習者的第一選擇!本站數位文創講義系列為全球Google 學習者的第一選擇!

文創社群特色:

專長數位文創/影音網路的知識發展與製作實務,包括:設計、技術、管理。提供整合數位文創製作、網站建構、網路社群、互動媒體資料庫、與知識管理等功能的研究、教學、服務與交流。教學成果展示在「大學青年網路雜誌」網站。

本社群所發展的數位文創定義,除了一般的:文字、影象、動畫、視訊、網路互動外,還包括數位音樂與數位電視。

數位音樂(MIDI)特區,提供國內極少見的教學、研究、服務資源。

臺大數位音樂實驗室提供更多跨領域合作機會。

數位電視專案 數位電視專案是與國內外產學合作的計畫,也是當前國內高等教育中,唯一培養這方面人才的專案。

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數位 文創設計

強調「知識美學」的實證、與「數位美學」的體驗,驗證視覺、聽覺之美除了主觀的感受之外,仍有與科學知識、計量方法連通之處。

數位 文創技術

提出「程序工程」觀念,實現以「工具獨立性」為基礎的學習與創作,亦即依據內容的構成需求,選擇數位軟體工具,而不受限於任何一種軟體。

數位 文創管理

重視「問題解決導向」的實作學習,鼓勵project-based的「群體作業模式」,並提供線上企畫、分工、管理工具。


文創的定義‧發展‧國際化

文創就是各種文化藝術創作,不過今日通常是指「數位文創」,而與傳統的創作媒材有所不同。

數位文創定義數位文創的「結構 Structure」定義

數位文創的「結構 Structure」定義,就是依據:感官、媒體媒材、媒體平臺,而研究、發展、應用其創作工具、與產出成果的定義。

是以數位科技整合、設計、製作、管理:

視覺感官媒體媒材:數位視覺設計、文字與數位出版、影象(含數位美工繪圖、數位攝影、影象處理)、數位動畫、數位視訊微電影。

聽覺感官媒體媒材;數位音樂、數位音訊。

媒體平臺:電子書、網路文創與優化網站、跨平臺行動裝置、電視專案、數位互動、家庭數位中心、公共數位設施、與非媒體(如眼鏡、手套、冰箱…等)。

同時兼及:數位美學、數位文創管理。

數位文創定義數位文創的「意涵 Context」定義

數位文創「意涵 Context」定義,源於「資訊與傳播」所結合的新領域,其名稱曾經多次演變,早期稱為「資訊與傳播 (C&C)」或「多媒體(Multimedia)」,國際上後來反省,Media一詞本身就具有多元的意涵,再加上「多」似有多此一舉之感,乃回歸「數位媒體」一詞,但賦與了更豐富的內涵﹦平面+ 視聽+ 互動的媒體。

由於「數位媒體」的製作過程包括完全不同的工具製作,與內容製作的2部分,為強調其內容、而非工具部分,故語彙又變遷為「數位內容」。而近年為再次突顯「數位內容」在產業、經濟上的價值與地位,又發展為「數位文創」一詞。

較穩定的定義可能是:數位文創是一種「數位科技+新媒體+新創作+新服務+更多新可能」,而形成一種跨領域的新觀念、新作品、新產業、新生活方式。

數位文創定義數位文創產業

自 Microsoft與NBC 的 聯盟,AOL與Warner的合併,顯示了數位文創是一種跨領域的產業;而臺灣 自2014年也邁入「數位電視」時代,更反映數位文創將有更多嶄新服務與媒體形式興起。 

數位文創產業是最具未來性、最具市場價值、最需要人力資源的方向。

由於「數位文創」的未來性,與在總體經濟中的可能角色,國家自1995年起訂定「亞太媒體中心」計畫,這是一個基礎上承襲「十大建設」模式的構想,可惜由於國內外政治、經濟、科技、傳播、教育條件的變遷,使得此計畫自始就無起色。
而當前的「數位文創」產業公共政策,顯然口號成分較多,實質內容尚混沌不明。

數位文創定義數位文創國際化

數位文創的發展,已不可避免的走向國際化。

統雄老師的數位文創社群,長期組織與推動跨系、跨校、跨國的無國界合作製作專案,參與學生超過20個國家、地區。所以,亦特別提供雙語講義、實作教材與成果展示。


彩天石社群:

彩天石是我國傳統科幻思想中,女媧補天的媒材。在她的巧手之下,建構了時空舞臺的寰宇,織綴了浩瀚天河的美景,啟發了人類無限的想像力。

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數位文創線上講義總目

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Introduction to Digital Aesthetics and
Digital Contents/ Cultural Content Creation

數位文創目錄 數位文創製作管理目錄

Project Management in
Digital Contents/ Cultural Content Creation 

數位文創目錄 數位視覺設計‧影象處理目錄

Visual Design and Digital Imaging
Design and Production

數位文創目錄 數位出版(DTP)設計製作目錄

Digital Publishing/ Desktop Publishing
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數位文創目錄 網路文創設計製作目錄

Web-based and Interactive Cultural Creation
Design and Production 

數位文創目錄 數位視訊設計製作目錄

Storyboard and Digital Video
Design and Production 

數位音樂特區 數位音樂特區目錄 TX Midi Zone

Listening Design and Digital Music
Design and Production 

數位文創目錄 數位文創設計製作習題

Exercises and Hand-on Works in
Digital Contents/ Cultural Content Creation 

數位文創目錄 數位文創庫存講義目錄

Achieved Readings and Deprecated Techniques

創用 CC 授權條款此作品衍生自【統雄網路社群 TX Web Community】,由吳統雄 Sean TX Wu 製作,以創用CC 姓名標示-非商業性-相同方式分享 3.0 Unported 授權條款釋出。此條款的授權同時適用於 http://tx.liberal.ntu.edu.tw 下,與 http://tx.shu.edu.tw 下,除特別標明外,所有媒體形式之著作物。
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請你,天明再離開我
點燭
別離
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天亮歌
願意
墟
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Panda
團團和圓圓

相逢
媽媽的愛心
從此
笑笑歌
幕落(必然)
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統雄-統計神掌 因素分析篇
性幻想行為簡說:格雷的五十道陰影
作業流程圖範例
UML
:統一塑模語言與流程圖

信度與效度分析
統雄-統計神掌 共變數分析篇
統雄-統計神掌 調節模型篇
統雄-統計神掌 多元迴歸篇
投考-甄試研究所之自傳秘笈
統雄-統計神掌簡單迴歸/相關分析
統雄-統計神掌 變異數分析篇
MIS:管理資訊系統
多氯聯苯大追兇
和聲與和弦進行設計
統雄-統計神掌SPSS篇
統雄-統計神掌中介模型分析篇
學術論文寫作法
統雄-統計神掌因素效度分析篇
研究所甄試之研究計畫秘笈
統雄-統計神掌多變項精華篇
問卷設計流程圖-範例
電子郵件亂碼的解決
統雄-統計神掌易筋經
定量方法對定性方法
統雄-統計神掌因徑/結構方程模型1
六藝:多元學習的詮釋與實踐
個案研究法/參與觀察法
文獻研究法
和聲與和弦分析
實驗法、準實驗法
歷史記錄

在「點閱數」前50%以內,剔除工具頁(如SharePoint應用)、簡介頁(如統雄曲目)、互動頁(如討論區)、與已經出現在同屬「年度20大點閱數」之頁。

網路使用行為研究方法
視訊後製作程序
爸爸
大學青年‧網路雜誌
網頁3大基本語言與編輯軟體
科學知識產生的程序
打二房別亂了套 
1篇30年後引起迴響的文章
向老大哥WGA說不! 
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我,被禁唱的民歌手
金蟠桃 第一幕 樂園
偶然、或然、必然 音樂劇4
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當代流行歌 又吵又欠缺變化
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這裡有我在30餘年教學經驗中的學習與分享。

教改‧我先走了三十年教改‧我先走了三十年
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